Wreszcie nadeszła aktualizacja Warzone i MW3 Sezon 3, niosąca ze sobą wiele zmian w balansie broni, które wstrząśną metą. Oto wszystkie zmiany.
Sezon 3 Modern Warfare 3 i Warzone to jedna z największych aktualizacji obu gier w dotychczasowej historii, zadziwiająca ogromem zawartości.
Oprócz nowych map, których możesz się nauczyć i nowych broni, które możesz odblokować, ta aktualizacja wprowadza także kilka zmian w balansie istniejących broni.
Oto wszystkie zmiany, których dokonał Deweloperzy Dla broni w Warzone Sezon 3 i Modern Warfare 3.
indeks
Balansowanie broni – Warzone sezon 3
Pistolet
- RAM-7
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 36 do 32.
- Obrażenia średniego zasięgu zostały zmniejszone z 30 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony z 26,67 jarda do 24,13 jarda.
- Mnożnik obrażeń od strzału w głowę zmniejszono do x1,2 z x1,3.
- Mnożnik obrażeń szyi został zmniejszony do x1 z x1,3.
- DG-56
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony do 199 ms z 178 ms.
- Lachman 556 (MW2)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 24 do 28.
- Średnie obrażenia dystansowe zwiększone z 21 do 24.
- Mnożnik obrażeń szyi został zwiększony do x1,1 z x1,06.
- Mnożnik obrażeń górnej części klatki piersiowej został zwiększony do x1,1 z x1,06.
- Zwiększono mnożnik obrażeń dla ramion i dłoni do x1,1 zamiast x1.
- M13C(MW2)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 21,59 jardów z 17,78.
- AR Ruszaj do przodu (MW2)
- Mnożniki obrażeń ramion i dłoni zwiększone do 1,12x z 1,06x.
- Tempus Razorback (MW2)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 27 do 28.
- Mnożniki obrażeń ramion i dłoni zwiększono do x1 z x0,9.
Karabin bojowy
- Bas-B
- Szybkostrzelność zmniejszono do 600 obr/min zamiast 667 obr/min.
- Prędkość odrzutu zmniejszona o 6%.
- Jak wyjęty spod prawa-277
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 90 ze 100.
- Zasięg obrażeń średniego zasięgu został zmniejszony z 27,94 jarda do 25,4 jarda.
- Mnożnik obrażeń od strzału w głowę zmniejszony do x1,4 z x1,6.
- Mnożniki obrażeń górnej części tułowia i ramion zostały zmniejszone do x1,1 z x1,3.
- Czas przejścia od biegu do strzelania został skrócony do 226 ms z 252 ms.
- Czas celu został skrócony do 240 ms zamiast 300 ms.
- Szybkość celowania kary za strzelanie została zmniejszona ze 150% do 135%.
- MTZ-762
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 40 do 38.
- Obrażenia średniego zasięgu zostały zmniejszone z 38 do 35.
- Sabotaż SOA
- Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony z 25,4 jarda do 22,86 jarda.
- Zasięg obrażeń średniego zasięgu został zmniejszony z 46,23 jarda do 41,91 jarda.
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 268 ms z 256 ms.
- Czas celowania został zwiększony do 290 ms z 270 ms.
- Sidewinder
- Czas przejścia od biegu do strzelania został skrócony z 231 ms do 210 ms.
- Prędkość pocisku wzrosła z 600 m/s do 770 m/s.
Pistolety maszynowe
- RAM-9
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 30 do 27.
- Czas przejścia od biegu do strzelania został skrócony do 147 ms ze 178 ms.
- AMR9
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 31 do 27.
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 22.
- Obrażenia średniego zasięgu zostały zmniejszone z 27 do 25.
- Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony z 22,86 jarda do 17,78 jarda.
- Zasięg obrażeń średniego zasięgu został zmniejszony z 40,64 jarda do 34,29 jarda.
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został skrócony do 136 ms z 189 ms.
- Konkurent-9
- Czas przejścia ze sprintu do strzelania został zwiększony do 110 ms z 93 ms.
- Zarządzanie zasobami ludzkimi-9
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z 94 ms.
- strajkowicz
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms ze 100 ms.
- Napastnik 9
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,19 jarda z 10,67.
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 103 ms ze 100 ms.
- WSP-9
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z 88 ms.
- Eskadra WSP
- Czas przejścia ze sprintu do strzelania został zwiększony do 99 ms z 88 ms.
- MX9 (MW2)
- Średnie obrażenia dystansowe zwiększone z 26 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 11,17 jardów z 9,65.
- Łódź podwodna Lachmana (MW2)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 27 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 9,65 jarda z 8,25.
- Bas-B (MW2)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 26 do 28.
Pistolety maszynowe
- Most MK9
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 26 do 24.
- Czas celu został skrócony do 350 ms zamiast 410 ms.
- Środek do usuwania TAQ
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 28 do 30.
- Taq ewoluuje
- Czas przejścia ze sprintu do strzelania został zwiększony do 257 ms z 245 ms.
- Czas celowania został zwiększony do 415 ms z 385 ms.
- Magazynek na pasek 5,56
- Szybkostrzelność zmniejszono do 789 obr./min zamiast 857 obr./min.
- Rap H (MW2)
- Mnożnik obrażeń górnej części tułowia i szyi został zwiększony do x1,1 z x1,08.
- Zwiększono mnożnik obrażeń dla ramion i dłoni do x1,1 zamiast x0,95.
- HCR 56 (MW2)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 33,65 jarda z 30,73.
- Mnożniki obrażeń ramion i dłoni zwiększono do x1,1 z x0,99.
- Mnożnik obrażeń nóg został zwiększony do x1 z x0,95.
- RAL MG (MW2)
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 216 ms z 199 ms.
- Czas celowania został zwiększony do 380 ms z 330 ms.
Karabin taktyczny
- Tempus Torrent (MW2)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 74 do 70.
Karabiny precyzyjne
- Prześladowca XRK
- Czas celowania został zwiększony do 600 ms z 580 ms.
- Inhibitor KV
- Czas celowania został zwiększony do 580 ms z 540 ms.
- SP-X80 (MW2)
- Czas przejścia ze sprintu do strzału został zwiększony do 310 ms z 270 ms.
- Czas celowania został zwiększony do 590 ms z 570 ms.
Pistolety
- Reneta
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,95 jardów z 11,68.
- W. S. B. Stenger
- Rękojeść tylna: Akimbo WSP Stinger
- Szybkostrzelność wzrosła do 750 obr./min z 600 obr./min.
- Rękojeść tylna: Akimbo WSP Stinger
Balansowanie rekwizytów – Warzone sezon 3
- Ciężkie głowice cylindrów
- Do wszystkich bełtów ciężkiego karabinu snajperskiego dodano funkcję Prime Accuracy.
- Ramka Cronin Intellas MSP-12
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla przypadkowych wrogów.
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Szkarłatne pudełko laserowe CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Pudełko z zielonymi hakami laserowymi
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Tłumik Spirit Fire VT-7
- Kara do prędkości za przejście ze sprintu do strzelania została zwiększona do 5% z 2%.
- Reduktor płomienia L4R
- Korzyści z kontroli odrzutu poziomego zmniejszono z 13% do 10%.
- Osłona dłoni DR-6
- Korzyści z prędkości ruchu podczas celowania zostały zmniejszone o 3-4% w zależności od klasy broni.
- Uchwyt pomocniczy Bruin Heavy Duty
- Korzyści z kontroli odrzutu poziomego zmniejszono do 8% z 12%.
Równoważenie broni – Modern Warfare 3, sezon 3
Karabiny szturmowe
- RAM-7
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z x1,3 do x1 (-23%).
- Holgera 556
- Zmniejszono liczbę powikłań związanych z uszkodzeniem górnej części uda, podudzia i stopy z x1 do x0,85 (-15%).
- Holger 556 wymaga teraz strzałów sięgających powyżej pasa, aby zabić 4 strzałami.
- Zmniejszono liczbę powikłań związanych z uszkodzeniem górnej części uda, podudzia i stopy z x1 do x0,85 (-15%).
- Mkw
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z x1,3 do x1,1 (+15%).
- DG-56
- Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 178 ms do 199 ms (+12%).
Karabiny bojowe
- Sabotaż SOA
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 256 ms do 268 ms (+5%).
- Wydłużono czas celowania z 270 ms do 290 ms (+7%).
- Bas-B
- Zmniejszono szybkostrzelność z 667 obr/min do 600 obr/min (-10%).
- Prędkość odrzutu zmniejszona o 6%.
- Zestaw Jack Outlaw-277
- Skrócono czas przejścia od biegu do strzelania z 252 ms do 226 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 300 ms do 240 ms (-20%).
- Zmniejszono współczynnik celowania kary za strzelanie ze 150% do 135%.
- Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 (+22%)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 90 (+29%).
- Outlaw-277 JAK może teraz zabić maksymalnie dwoma trafieniami, niezależnie od miejsca trafienia w ciało.
- Sidewinder
- Skrócono czas przejścia od biegu do strzelania z 231 ms do 210 ms (-9%).
- Zwiększono prędkość pocisku z 600 m/s do 770 m/s (+28%).
Pistolety maszynowe
- RAM-9
- Skrócono czas przejścia od biegu do strzelania z 178 ms do 147 ms (-17%).
- AMR9
- Czas przejścia od biegu do strzelania został skrócony z 189 ms do 136 ms (-28%).
- Konkurent-9
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 93 ms do 110 ms (+18%).
- Zmniejszono średnie obrażenia w walce wręcz z 27 do 25 (-7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 (-8%).
- Zmniejszono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, ramion i dłoni z x1,1 do x1 (-9%).
- Zarządzanie zasobami ludzkimi-9
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 94 ms do 110 ms (+17%).
- Napastnik 9
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony ze 100 ms do 103 ms (+3%).
- strajkowicz
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony ze 100 ms do 110 ms (+10%).
- WSP-9
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 88 ms do 110 ms (+25%).
- Eskadra WSP
- Czas przejścia ze sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms (+13%).
Strzelby z pompką
- Do karabinów MW3 dodano nasadki wylotowe Long Haul 50 i Wolfcall 300.
Pistolety maszynowe
- Taq ewoluuje
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 245 ms do 257 ms (+5%).
- Wydłużono czas celowania z 385 ms do 415 ms (+8%).
- 7.62 Pas podajnika
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z x1,4 do x1,2 (-14%).
- Magazynek na pasek 5,56
- Zmniejszono szybkostrzelność z 857 obr/min do 789 obr/min (-8%).
- Most MK9
- Skrócono czas celowania z 410 ms do 350 ms (-15%).
- RAL MG (MW2)
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 199 ms do 216 ms (+9%).
- Wydłużono czas celowania z 330 ms do 380 ms (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń szyi z x1 do x1,3 (+30%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części klatki piersiowej z x1 do x1,2 (+20%).
- Zwiększono mnożniki obrażeń nóg i stóp z x0,9 do x1 (+11%).
Karabin taktyczny
- Przechwytywacz MTZ
- Wydłużono czas celowania z 280 ms do 300 ms (+7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 (-6%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 (-8%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń z bliskiej odległości z 44,5 metra do 38,1 metra (-14%).
Karabiny precyzyjne
- Prześladowca XRK
- Wydłużono czas celowania z 580 ms do 600 ms (+3%).
- Inhibitor KV
- Wydłużono czas celowania z 540 ms do 580 ms (+7%).
- SP-X80 (MW2)
- Czas przejścia od biegu do strzelania został zwiększony z 270 ms do 310 ms (+15%).
- Wydłużono czas celowania z 570 ms do 590 ms (+4%).
Pistolety
- zdjęcie
- Amunicja Viper 12,7 x 55 mm
- Zwiększono minimalny zasięg obrażeń i zasięg pocisku z 14,5 metra do 19,6 metra (+35%).
- Amunicja Viper 12,7 x 55 mm
- W. S. B. Stenger
- Tylna rękojeść Akimbo WSP Stinger
- Szybkostrzelność zwiększona z 600 obr/min do 750 obr/min (+25%).
- Tylna rękojeść Akimbo WSP Stinger
Równoważenie rekwizytów – Modern Warfare 3, sezon 3
- Ciężkie głowice cylindrów
- Do wszystkich bełtów ciężkiego karabinu snajperskiego dodano funkcję Prime Accuracy.
- Ramka Cronin Intellas MSP-12
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla przypadkowych wrogów.
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Szkarłatne pudełko laserowe CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Pudełko z zielonymi hakami laserowymi
- Lasery nie są już widoczne dla przypadkowych wrogów.
- Tłumik Spirit Fire VT-7
- Kara do prędkości za przejście ze sprintu do strzelania została zwiększona do 5% z 2%.
- Reduktor płomienia L4R
- Korzyści z kontroli odrzutu poziomego zmniejszono z 13% do 10%.
- Osłona dłoni DR-6
- Korzyści z prędkości ruchu podczas celowania zostały zmniejszone o 3-4% w zależności od klasy broni.
- Uchwyt pomocniczy Bruin Heavy Duty
- Korzyści z kontroli odrzutu poziomego zmniejszono do 8% z 12%.
„Profesjonalne rozwiązywanie problemów. Pragnący być pionierem kulinarnym. Przyjazny miłośnik piwa.”
More Stories
Muzyka Nintendo: Le Spotify wyprodukowane na Nintendo
Cyberpunk 2077 nie umarł, CD Projekt ogłasza wielkie ogłoszenie dla całej społeczności
Nowa trójka astronautów wyrusza na chińską stację kosmiczną