W 1972 roku Masayuki Uemura, wówczas pracujący w Sharpie, dołączył do Nintendo, w czasie, gdy gry wideo najwyraźniej nie były jeszcze częścią słownika firmy, zwłaszcza od bongo Właśnie zaczął debiutować na automatach, które jesienią stały się pierwszym w swoim rodzaju komercyjnym sukcesem i zasiały nasiona przyszłej branży. W tym duchu Masayuki Uemura po raz pierwszy pracował nad Laser Clay System, symulatorem strzelania do gołębi, wymyślonym przez przyszłego projektanta Game Boya, Gunpei Yokoi, który został wprowadzony na rynek w 1973 roku i utorował drogę dla Duck Hunt.
Wyraź swoje zdanie!
wybierać na drodze głosowania Nagrody GK 2021
dzielić się
Masayuki Uemura został następnie mianowany odpowiedzialnym za dział R&D2 odpowiedzialny za projektowanie sprzętu. Zaczynając od Color TV-Game, jest to kolekcja domowych konsol z grami typu „wszystko w jednym”, która zostanie wydana w Japonii dopiero w 1977 roku. Jasne jest, że Masayuki Uemura nie zapisze się w historii tych urządzeń. Zostało to napisane pewnej nocy w listopadzie 1981 roku, kiedy otrzymał telefon od prezydenta Hiroshi Yamauchiego, aby wywrzeć na nim pewną presję: Podczas gdy dział badawczo-rozwojowy Gunpei Yokoi jest hitem dzięki sukcesowi Game & Watch, zespół Masayuki Uemura zasypia bez plany. Ale Yamauchi zna przyszłość i ma za zadanie opracować kolejną konsolę podłączoną do telewizora, ale tym razem z systemem gier z wymiennymi kartridżami, który zapewnia wrażenia w grach godne gier. Famicom został wprowadzony na rynek w Japonii 15 lipca 1983 roku z trzema nabojami: Donkey Kong, Osioł Kong Jr I Pion.
Pomimo kilku wpadek podczas premiery, które skłoniły Nintendo do wycofania swojego produktu w celu zastąpienia płyty głównej, która powodowała awarie, Famicom odniesie sukces, jaki znamy w Japonii, a następnie na całym świecie, wypuszczając grę wideo Forever Living Room. Dział badawczo-rozwojowy Masayukiego Uemury był również odpowiedzialny za Przeprojektowanie Międzynarodowa konsola, której nazwa została zmieniona na Nintendo Entertainment System. Masayuki Uemura nadal był odpowiedzialny za ten dział, kiedy powstał Super Famicom/Super Nintendo, co pozwoliło mu pracować z Kenem Kutaragi na 16-bitowym układzie audio.
„Nigdy nie myślałem, że ratuję życie. Po prostu się bałem i chciałem odnieść sukces w Ameryce. Po przybyciu tutaj 30 lat później w końcu zdałem sobie sprawę, tak, uratowaliśmy przemysł gier wideo, ale wtedy nie byłem tego świadomy.’, przechwycone na stronie branża gier W 2015 roku podczas spotkania w Międzynarodowym Centrum Historii Gier Elektronicznych w Nowym Jorku, nawiązując do ówczesnego rynku, który zawalił się pod naporem produktów kiepskiej jakości.
Masayuki Uemura kierował również projektowaniem urządzeń peryferyjnych, takich jak Famicom Disk System, Satellaview i NES Zapper. Jest również uznawany za producenta w wielu grach NES, takich jak wspinacz lodowyI golfI Tenis ziemnyI baseball A na portach osioł konI Osioł Kong Jr I Bracia Mario. Odszedł na emeryturę w 2004 roku, pozostając blisko zarządzania Nintendo jako konsultant. był również kierownikiem Centrum badań nad grami Na Uniwersytecie Ritsumeikan. Na początku 2020 roku został zaproszony przez Narodowe Muzeum Gier Wideo w Sheffield Aby porozmawiać o swojej karierze i poznać swoich fanów.
„NES to materiał do gry, który wywarł na mnie największy wpływ. Bez niej nie byłoby mnie tu dzisiaj„, a reakcja Masahiro Sakurai po usłyszeniu wiadomości.
- Czytaj także | Super Nintendo: 30 lat i wciąż nieśmiertelny
- Zobacz także | Retro Dash jest dla Super Nintendo

Maria Konopnicka jest autorką publikującą na portalu glodniwiedzy.pl, zajmującą się tematami newsowymi, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na jasnym i przystępnym przekazie informacji, aktualnych wydarzeniach oraz historiach istotnych dla czytelników, dbając o rzetelność, klarowność i czytelność publikowanych treści.

More Stories
„Gotowe na wszystko” na Amazon Prime Video. Wszystkie 180 odcinków kultowego serialu dostępne na platformie
Konferencja Apple 13 października. Nowe urządzenia mają zmienić ekosystem inteligentnego domu
Edycja kolekcjonerska GTA 6 pod ostrzałem. Gracze porównują ją z nowym Tomb Raiderem