Głodni Wiedzy

Informacje o Polsce. Wybierz tematy, o których chcesz dowiedzieć się więcej

GRY WIDEO Historia i dynamika branży gier wideo w Brukseli

GRY WIDEO Historia i dynamika branży gier wideo w Brukseli

W ostatnich latach sektor gier wideo w Brukseli szybko się rozwinął.

Choć Belgia nie należy do największych deweloperów na świecie, coraz więcej studiów otwiera swoje sklepy w stolicy kraju, umacniając pozycję Brukseli jako regionalnego centrum branży gier wideo.

Sektor ten zyskuje na popularności dzięki ciężkiej pracy lokalnych deweloperów i zainteresowaniu, jakim cieszy się na całym świecie. Biorąc pod uwagę jego dynamiczny charakter, wspaniale jest dowiedzieć się więcej o jego historii i siłach napędowych jego rozwoju.

Początki i pionierzy branży

Początki branży gier wideo w Brukseli sięgają początków tego rodzaju interaktywnej rozrywki. W latach 80. niewielka grupa programistów zaczęła używać pierwszych komputerów osobistych do eksperymentowania z projektowaniem gier, podczas gdy reszta świata odkrywała uroki tej formy rozrywki. Wraz z pojawieniem się Internetu pojawiły się także kasyna online. Jeśli Kasyna online bez depozytu Obecnie jest ona w dużej mierze w zasięgu mieszkańców Brukseli, co nie zawsze miało miejsce. Choć stosunkowo skromny, jednoczesny rozwój gier wideo i kasyn online utorował drogę kwitnącej branży poświęconej interaktywnej rozrywce cyfrowej. Lokalna branża gier osiągnęła nowy poziom, czerpiąc inspirację z hazardu online.

Brukselscy pionierzy gier wideo napotkali przeszkody technologiczne i ekonomiczne, ale ich wytrwałość się opłaciła. W latach 90. firmy przodowały w tworzeniu gier wideo. Tak jest w przypadku Outcast Studios, firmy zajmującej się produkcją gier przygodowych od 1995 roku. Firma zasłynęła na całym świecie dzięki rewolucyjnej grze Outcast. W 1996 roku Larian Studios, utworzone przez Swena Finke, również ugruntowało swoją pozycję niezależnego producenta gier wideo w Belgii. Baldur’s Gate, Divinity i Baldur’s Gate 3 to tylko niektóre z gier RPG opracowanych przez studio.

Pełne potwierdzenie ekosystemu

Lata 2000. były przełomem dla branży gier wideo w Brukseli, wyznaczając początek transformacji miasta w kwitnący ekosystem. W ciągu tej dekady brukselski sektor gier hazardowych doświadczył szybkiego rozwoju, szerokiego uznania i rozwoju solidnej infrastruktury, która wyniosła go na scenę międzynarodową. Jedną z najważniejszych zmian jest niewątpliwie rozkwit studiów gier wideo. Na rynek weszły Fishing Cactus i Abrakam Entertainment, dołączając do uznanych konkurentów, takich jak Larian Studios, które kontynuowały swój sukces. Studia te pomogły uczynić Brukselę głównym ośrodkiem kreatywności, poszerzając gamę gatunków i stylów gier opracowanych w regionie. Tymczasem rozwój gier wideo przyczynił się do kulturalnej rewitalizacji stolicy Belgii. Turyści są coraz bardziej przyciągani i mają doskonałe możliwości ponownego odkrycia Brukseli, które podkreślają bogatą historię miasta.

READ  „Udało nam się stracić suwerenność… To niesamowite!”

Obecność konstrukcji wsporczych również przyczyniła się do dobrobytu środowiska. Gamescom Bruksela to tylko jeden z przykładów inkubatorów i przestrzeni coworkingowych skupionych wokół gier wideo. Profesjonaliści spotykają się na Gamescom w Brukseli, jednych z największych targów branży gier na świecie. Na tej słynnej wystawie odbywa się wiele wydarzeń, takich jak pokazy, sesje, seminaria i warsztaty, podczas których prezentowane są najnowsze gry wideo i gadżety. Programy te pomogły w mentorowaniu wschodzących talentów, wymianie pomysłów między programistami i wspieraniu pracy zespołowej.

Festiwale gier wideo również się rozwinęły i zyskały na znaczeniu. Bruksela Game Festival (BGF) staje się coraz bardziej popularna zarówno wśród artystów lokalnych, jak i międzynarodowych. Od 2013 roku w Brukseli odbywają się coroczne targi poświęcone grom wideo. BGF jest gospodarzem wielu różnorodnych wydarzeń, w tym turniejów, konferencji, wystaw i animacji, a wszystko to skupia się wokół świata gier. Profesjonaliści, twórcy, wydawcy i fani gier wideo mogą znaleźć tutaj wspólną płaszczyznę porozumienia. Tysiące gości korzystają z okazji, aby wziąć udział w innych wydarzeniach organizowanych w Brukseli, takich jak Fiesta Latina, która przyciąga miłośników salsy i bachaty.

Ponadto utworzenie w 2015 roku Walonia Games Association (WALGA) było kluczowym krokiem w regulacji sektora gier wideo w Belgii. Misją tej profesjonalnej organizacji jest zjednoczenie branży gier wideo, ulepszanie doświadczeń jej członków i ochrona ich interesów. W ostatnich latach WALGA szybko ugruntowała swoją pozycję na belgijskiej scenie gospodarczej. Dzięki jego staraniom zacieśniona została współpraca pomiędzy belgijskimi studiami filmowymi. Grupa zorganizowała także prestiżowe wydarzenia, które pomogły wzmocnić reputację programu w kraju.

Sukces gospodarczy i techniczny brukselskich studiów przyczynił się do ich międzynarodowych wpływów. Opracowana przez Larian Studios seria gier wideo Divinity stała się światowym fenomenem. Sukcesy te nie tylko wzmocniły pozycję lokalnych studiów, ale także przyciągnęły zagraniczne inwestycje i sprzyjały rozwojowi ekosystemu.

READ  Loteria internetowa

Obecny belgijski rynek gier wideo

Rynek gier wideo w Belgii przeszedł w ostatnich latach istotne zmiany, co stwarza zarówno szanse, jak i wyzwania dla całego sektora. W 2022 roku w Belgii zostaną otwarte 23 nowe studia deweloperskie, co świadczy o ciągłym rozwoju branży. Ogłoszony na początku roku nowy system ulg podatkowych pomógł złagodzić ten wzrost, czyniąc Belgię atrakcyjną lokalizacją do zakładania studiów deweloperskich.

the Wolumen sprzedaży belgijskiego studia spadł w latach 2021–2022Wzrosła z 88 do 85 mln euro, choć aktywność wykazuje oznaki poprawy. Jednak premiera Baldur’s Gate 3, opracowana przez Larian Studio, spotkała się z szerokim uznaniem krytyków, podnosząc oczekiwania na rok 2023. Długo oczekiwana gra CRPG została jednogłośnie przyjęta przez krytyków, która wraz z premierą znalazła się na szczycie międzynarodowych list bestsellerów. Gra odniosła komercyjny i krytyczny sukces, zwiastując potencjalnie owocny rok dla belgijskiej branży gier wideo. Choć firma miała znaczący wpływ na belgijski przemysł, inne studia, takie jak Abracam, przyczyniły się do dywersyfikacji i rozwoju tego sektora.

Jednak branża gier wideo wciąż boryka się z wieloma przeszkodami. Łącznie 1085 osób pracuje przy tworzeniu gier wideo w 133 firmach w Belgii. Liczba studiów i personelu w Polsce i Wielkiej Brytanii jest ogromna w porównaniu z resztą Europy. Z powodu tych rozbieżności belgijski przemysł musi aktywnie poszukiwać większej liczby talentów i inwestycji.

Pozytywne sygnały wskazują, że sytuacja się poprawia. Podejmowane są nowe wysiłki w celu promowania branży na poziomie krajowym i dostępne są fundusze inwestycyjne w celu wspierania obiecujących studiów we Flandrii i Walonii. Pomimo wysiłków mających na celu dystrybucję firm zajmujących się tworzeniem gier w całym kraju, większość z nich pozostaje we Flandrii.

Obiecująca przyszłość sektora gier w Belgii

Dzięki rozwojowi systemu talentów Belgia jest na dobrej drodze, aby stać się jednym z centrów gier wideo w Europie. the Belgijski e-sport kwitnie Oczekuje się, że wirtualna rzeczywistość również szybko rozwinie się w kraju. Dzięki ugruntowanym zespołom dobrze znane ligi i ligi zawodowe mają w Belgii mnóstwo miejsca na rozwój. Wzmocnienie środowisk zawodowych i zwiększenie zachęt finansowych pozwoliłoby na przyciągnięcie najlepszych graczy z całego świata. Z pomocą rządu Belgia ma wszystko, czego potrzebuje, aby stać się międzynarodową potęgą w dziedzinie e-sportu.

READ  Eurowizja Junior: Czy Francja będzie gospodarzem edycji 2024? [EDITO]

Szybki rozwój rzeczywistości wirtualnej w ostatnich latach poszerza także możliwości w tej dziedzinie. Niektóre z nowszych belgijskich studiów już wyrobiły sobie markę na rynku wrażeń immersyjnych dzięki tytułom takim jak Space Pirate Trainer, Painting VR czy Cubism. W niedalekiej przyszłości postęp w sprzęcie i interfejsach umożliwi dostarczanie coraz bardziej realistycznych wrażeń. Belgia jest dobrze przygotowana do umocnienia swojej pozycji lidera w sektorze gier wideo, w którym e-sport i rzeczywistość wirtualna stanowią motor rozwoju dzięki doskonałemu wyszkoleniu, pulom talentów i wsparciu publicznemu w tym kraju.