W wywiadzie dla VGC podczas Gamescomu Fumihiko Yasuda i Masaaki Yamagiwa omawiają swoją pracę nad Team Ninja. Okazją dla nich, aby spojrzeć wstecz na swoje doświadczenie w rodzaju przypominającym duchy, elden pierścieńoczekiwany z niecierpliwością Wu Long: Upadła dynastia, ale także nowe informacje o projektach i możliwościach dostępnych dla studia. Oto, o czym należy pamiętać.
Nie mów już podobnych duchów, ale Maskory
Gatunek masocore to stara klasyfikacja gier wideo, która odpowiada głównie grom z przewijaniem poziomym 2D, które są szczególnie wymagające i możemy to przytoczyć Celeste Jako ostatni przykład tego typu. Jednak podobizna duchów, chociaż wykonana w 3D, jest całkowicie uprawniona do przywoływania tej nazwy. Podobnie jak Souls, Team Ninja dużo o tym wie, ale japońskie studio dobrze mówi o masocore, aby zakwalifikować się do Wo Long: Fallen Dynasty w Wywiad przeprowadzony z VGC w sierpniu ubiegłego roku.
W tym wywiadzie reżyser Nioh i producent Bloodborne szczegółowo omawiają swoją kolejną grę, która będzie dostępna za: Xbox Game Pass Kiedy został wydany na początku 2023 roku. Zapytany o znaczenie innego tytułu inspirowanego FromSoftware, Team Ninja wyjaśnił, że zadaniem programistów jest uczynienie ich atrakcyjnymi. W przypadku Wo Longa obaj twórcy zagłębiają się w nowy system morale i możliwość wykorzystania magii w nowy sposób.
Tak, uważamy, że wciąż jest dużo miejsca na robienie nowych rzeczy w formacie i strukturze ukierunkowanej na misję. I wiesz, jedną rzeczą, którą zrobimy z Wo Longiem, jest system morale. System morale działa na przykład, gdy walczysz z silnym wrogiem, a masz rangę morale, która rośnie wraz z pokonaniem wrogów.
Możesz więc spojrzeć na mapę i zastanawiać się, które trasy powinieneś wybrać w oparciu o aktualne morale. I na przykład możesz pokonać wielkiego wroga, twoje morale wzrośnie i będziesz silniejszy. A jeśli umrzesz, istnieje równowaga między górą a dołem, dobrze? Możesz więc pomyśleć, że chcę iść tą drogą bez wrogów, aby utrzymać mój duch na miejscu i pozostać silnym. A może chcę zmierzyć się z potężnymi wrogami na innej ścieżce i spróbować bardziej wyrównać.
Jeśli chodzi o przywołanie Pierścienia Eldena, Drużyna Ninja chwali sukces najnowszego dzieła Hidetaki Miyazakiego, ale zwraca uwagę na ogromną różnicę w ich grach, które nie są otwartymi światami. Dla nich rozgrywka zależy głównie od systemu zadań i poziomów, co nie przeszkadza w pewnej formie otwartości i różnorodności stylów, niemniej jednak różni się od gry z otwartym światem.
Graliśmy w tę grę i uważamy, że Elden Ring wykonał świetną robotę, tworząc doświadczenie w otwartym świecie. Ale dla Wo Longa nie chcemy, aby było to doświadczenie z otwartym światem. Zamiast tego staramy się skupić na tym, co robimy dobrze w Team Ninja, które są grami akcji opartymi na misjach, z dużym naciskiem na etapy, przez które przejdziesz.
Po ekskluzywnym dyptyku Nioh na konsole PlayStation, Wo Long: Fallen Dynsaty korzysta z partnerstwa z Xbox, które powinno pozwolić wielu graczom odkryć dzieło twórców jaden ninja. Studio twierdzi jednak, że z tej współpracy nie można wyciągnąć żadnych dalszych wniosków dotyczących ich przyszłych projektów. Ten wywiad potwierdza, że w tej chwili nie ma możliwości, aby Nioh i sequel pojawiły się pewnego dnia na konsolach Microsoftu.
Obecność Wo Longa w Xbox Game Pass jest postrzegana jako okazja do dotarcia do dużej liczby odbiorców, jednocześnie korzystając z sukcesu Xbox Series X | S w archipelagu japońskim. Drugim problemem jest maksymalna liczba graczy w części gry dla wielu graczy i utrzymanie tej obecności w czasie. Niestety w tej chwili nie dowiemy się nic na temat gry online.
Bardzo się cieszymy, że wielu graczy ma okazję doświadczyć tytułu Team Ninja, prawdopodobnie po raz pierwszy, z Wo Longiem. Ale tylko dlatego, że jest w Game Pass, nie oznacza, że zmieniliśmy XYZ… to nie jest coś, co zrobiliśmy po stronie rozwoju. Chcemy po prostu, aby Wo Long była najlepszą możliwą grą i mamy nadzieję, że nowi fani lub użytkownicy będą mogli w nią grać i cieszyć się nią. Nie chcemy tego zmieniać dla konkretnej grupy odbiorców ani nic w tym stylu.
Jeśli chodzi o przyszłość, Fumihiko Yasuda i Masaaki Yamagiwa nie zamykają żadnych drzwi. Ich główną troską jest spełnienie oczekiwań graczy przy jednoczesnym wsłuchiwaniu się w pragnienia i możliwości różnych zespołów studyjnych. Intencja ożywienia serii Ninja Gaiden jest zawsze w ich głowie, ale wydaje się trudna do zrealizowania. Ewentualne nowe autorstwo można jednak powierzyć zespołowi juniorów, a nawet zespołowi zewnętrznemu, ale konieczne będzie zapewnienie spójności z DNA Team Ninja.
„Profesjonalne rozwiązywanie problemów. Pragnący być pionierem kulinarnym. Przyjazny miłośnik piwa.”
More Stories
Muzyka Nintendo: Le Spotify wyprodukowane na Nintendo
Cyberpunk 2077 nie umarł, CD Projekt ogłasza wielkie ogłoszenie dla całej społeczności
Nowa trójka astronautów wyrusza na chińską stację kosmiczną