Wiadomości z gry „On jest naprawdę szalony!” Pracując nad GTA 6, reżyser Rockstara miał bardzo szczególne zdanie na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w grach wideo
Tematem przewodnim debaty jest wykorzystanie sztucznej inteligencji w firmach. Choć niektórzy wykazują duży sceptycyzm co do dotarcia sztucznej inteligencji do gier wideo lub innych dziedzin cyfrowych, dyrektor generalny Take-Two jest bardzo optymistyczny.
Ku wyniszczeniu niektórych zawodów przez sztuczną inteligencję?
Miecz Damoklesa jest umieszczany na głowach wielu ludzi z powodu sztucznej inteligencji; Aktorzy głosowi, redaktorzy, muzycy, programiści, artyści itp. Strach przed zastąpieniem przez sztuczną inteligencję szybko stał się częścią naszych obaw, w miarę jak temat stawał się coraz bardziej namacalny.
Chociaż sztuczna inteligencja nie jest całkowicie autonomiczna, wiele osób się jej boi i żyje w obawie, że z jej powodu straci pracę.. W rzeczywistości ten ostatni przyćmiewa prawdziwych profesjonalistów, nawet jeśli ci drudzy nie oferują prawdziwego obszaru wiedzy specjalistycznej ani twórczego dotyku. I nie bez powodu: jest bezbolesny, tańszy, szybszy i spełnia wszystkie wymagania wnioskodawców bez pomijania rytmu. Sztuczna inteligencja jest przerażająca.
Jednak na tym bagnie obaw znajduje się dyrektor generalny Take-Two, spółki-matki Grand Theft Auto VI, który nie boi się sztucznej inteligencji.. Nie postrzega tego jako sposobu na zastąpienie pracowników, ale raczej jako narzędzie oszczędzające czas.
Take-Two zamierza wykorzystywać w swoich grach sztuczną inteligencję
W niedawnym wywiadzie podczas 52. doroczna konferencja technologicznaStrauss-Zelnick powiedział, że sztuczna inteligencja będzie przydatna dla programistów. Jak sam się tłumaczy, twierdzi, że dzięki temu drugiemu będzie można robić „wiele rzeczy dużo efektywniej”. Według niego programiści będą wtedy mogli uporać się z kosztownymi zadaniami wymagającymi dużej ilości czasu, a nie mniej ważnym tematem będzie sztuczna inteligencja.
„Nie sądzę, że sztuczna inteligencja ograniczy zatrudnienie. To naprawdę szaleństwo. Nie spowodowałoby to zmiany charakteru niektórych form zatrudnienia i to dobrze”.
Pomimo jego cudownych słów wiele badań udowodniło, że sztuczna inteligencja w dalszym ciągu wpływa na zatrudnienie. według Szczegółowy raport Z BBC opublikowanej w styczniu ubiegłego roku, Międzynarodowy Fundusz Walutowy szacuje, że sztuczna inteligencja powinna mieć wpływ na co najmniej 40% miejsc pracy Nierówność się pogłębia. Dostęp sztucznej inteligencji do niektórych usług może mieć obosieczne skutki; Może poprawić produktywność pracowników lub zredukować niektóre stanowiska do zera.
Mamy szczerą nadzieję, że Strauss Zelnick dotrzyma słowa i nie spowoduje fali zwolnień po wprowadzeniu sztucznej inteligencji do swoich studiów deweloperskich. Gry wideo, które są puste jak puste muszle, nie interesują graczy, a ludzkość zapewnia wiele rzeczy, których komputery nie są w stanie zapewnić: emocje, kreatywność, autentyczność, a przede wszystkim empatię.
„Profesjonalne rozwiązywanie problemów. Pragnący być pionierem kulinarnym. Przyjazny miłośnik piwa.”
More Stories
Muzyka Nintendo: Le Spotify wyprodukowane na Nintendo
Cyberpunk 2077 nie umarł, CD Projekt ogłasza wielkie ogłoszenie dla całej społeczności
Nowa trójka astronautów wyrusza na chińską stację kosmiczną