Głodni Wiedzy

Informacje o Polsce. Wybierz tematy, o których chcesz dowiedzieć się więcej

Jednostka nadal odpowiada za straty i redukuje 4% swojej siły roboczej

Jednostka nadal odpowiada za straty i redukuje 4% swojej siły roboczej

Jak wyjaśnia Kotaku, pierwsze echa tych masowych zwolnień pojawiły się dwa dni temu ślepy, platforma dyskusyjna promująca anonimowość wśród pracowników, a jej wymiany odzwierciedlają zaskakujący charakter wiadomości. Według źródeł Kotaku, dotkniętych pracowników znaleziono na całym świecie i we wszystkich rodzajach działów, ale szczególnie dotknięte będą zespoły AI i inżynierów. Gdyby zwalniani pracownicy mieli otrzymać wynagrodzenie za kolejny miesiąc, nie mieliby jednak możliwości szukania innej pracy w jednostce, ponieważ firma obecnie zawiesiła ich zatrudnianie.

Źródła podają, że zaledwie dwa tygodnie temu, w obecności tysięcy swoich pracowników, dyrektor generalny John Richello, były dyrektor Electronic Arts, który przejął Unity w 2014 roku, twierdził, że firma nie ma kłopotów finansowych i że nie było żadnych zwolnień . Zwróć uwagę, że jeśli Unity widzi, że jego obroty rosną z roku na rok i pozwala na wysokiej jakości przejęcia, takie jak Weta Digital (1,62 miliarda dolarów), to firma notowana na giełdzie od września 2020 r. zasadniczo dzieli roczne straty netto.

Po utracie 282,3 miliona dolarów w 2020 r. Jednostka osiągnęła gorzej w 2021 r. Z utratą 532,6 miliona dolarów. A 2022 nie jest lepszym początkiem od kolejnej straty 177,5 miliona dolarów w samym pierwszym kwartale. Bardzo obecna na rynku gier niezależnych, wliczając w to ostatnie wielkie sukcesy, takie jak Genshin Impact, Valheim czy Naraka: Bladepoint czy V Rising, Unity jest mniej atrakcyjna dla dużych wydawców, którzy na ogół korzystają z konkurencyjnego silnika Unreal Engine lub własnych technologii.

  • Przeczytaj także | Unity przedstawia nowy realistyczny pokaz sztuki
READ  Recenzja gamingowej obudowy Antec P20C